Pixel
serta Dua Dimensi dan Tiga Dimensi
Desain Pemodelan Grafik
Bila
mendengar sebuah kalimat Desain Permodelan Grafik apa yang terlintas dipikiran
anda? Apakah itu tentang teknik pendesainan? Jika iya,maka anda sepikiran
dengan saya Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang
teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar
dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh
computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya
permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak
depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Itu semua
sesuai dengan perkembangan computer yang sangat pesat.
Memang
proses pada pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa
tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai
obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai
dengan urutan proses yang akan dilakukan.
Perkembangan
grafis komputer telah membuat kita dapat berinteraksi dengan mudah dengan
computer. Perkembangan komputer grafis memiliki dampak yang besar pada banyak
jenis media dan telah merevolusi industri dibidang animasi dan video game.
Istilah komputer grafis telah digunakan dalam arti luas untuk menggambarkan
“segala sesuatu pada komputer yang bukan berupa teks atau suara”. Biasanya
istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal yaitu pada representasi
dan manipulasi data citra oleh computer,berbagai teknologi yang digunakan untuk
membuat dan memanipulasi gambar pada gambar yang dihasilkan sub-bidang ilmu
komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi
konten visual.
Saat
ini, komputer grafis menghasilkan segala sesuatu yang banyak berkaitan dengan
berbagai aspek kehidupan kita sehari-hari. Citra komputer grafik dapat
ditemukan di televisi, di koran, film dsb. Seperti misalnya dalam laporan
cuaca atau dalam semua jenis penyelidikan medis dan prosedur
operasi. Grafis yang dibuat dengan baik dapat mepresentasikan hal yang
terlihat sulit menjadi suatu hal yang mudah dan dapat mudah dipahami. Grafik
juga dapat digunakan dalam media seperti laporan,thesis,serta tugas-tugas
makalah. Untuk mendukung perkembangan ini telah banyak perangkat lunak yang
diciptakan untuk mendukung kinerja dari komputer grafis. Perangkat-perankat
lunak tersebut dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu: untuk 2D, 3D, dan animasi
grafis. Karena teknologi berkembang pesat kebanyakan digunakan adalah perangkat
3D ,tetapi tidak sedikit yang masih menggunakan perangkat komputer grafis
2D. Oleh karena itu Komputer Grafis telah muncul sebagai sub-bidang ilmu
komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi
konten visual.
Elemen-elemen
pembentuk Grafik Geometri
Komputer
grafis digunakan untuk meningkatkan transfer dan memahami informasi dalam ilmu
pengetahuan, teknik, kedokteran, pendidikan, dan bisnis, produksi, dan
menampilkan gambar sintetik obyek alam dengan realisme. Interaksi pengguna
dapat ditingkatkan melalui animasi, yang menyampaikan sejumlah besar
informasi dari gambar yang terlihat hidup.
Animasi
secara luas digunakan dalam hiburan, pendidikan, industri, simulator penerbangan,
penelitian ilmiah, dan memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia
maya. Dengan adanya grafika dan visualisasi komputer kita dapat mempermudahkan
dan mempercepat pekerjaan khususnya dalam interakasi manusia dengan komputer,
karena interaksi sudah berbentuk gambar/visual (GUI, Graphical user interface)
seperti menu atau icon, bukan lagi dalam bahasa hitam (perintah-perintah yang
harus di inputkan) yang sulit dilakukan. Dengan kata lain menjadi efektif dan
efisien.dan juga memperindah tampilan (lebih menarik) sehingga tidak mudah
bosan.
Berikut
ini ada beberapa kegiatan yang berhubungan dengan grafik computer, diantaranya
adalah :
- Pemodelan geometris
Pemodelan geometris merupakan cabang
dari matematika terapan dan komputasi geometri yang mempelajari metode dan
algoritma untuk deskripsi matematika bentuk. Bentuk belajar di pemodelan
geometris tersebut kebanyakan 2D atau 3D, karena 2D adalah model yang penting
dalam komputer tipografi dan gambar teknik. Tiga dimensi model adalah pusat untuk
computer aided design dan manufacturing (CAD / CAM), dan banyak digunakan dalam
bidang teknik seperti sipil dan mechanical engineering, arsitektur, geologi dan
medis pengolahan gambar.
Geometris
model yang bisa ditampilkan pada computer seperti shape/bentuk, posisi,
orientasi, warna/tekstur, dan cahaya. Pada goemetris model juga terdapat
tingkat-tingkat kesulitan untuk membuat suatu obyek seperti menghubungkan
beberapa bentuk sudut pada permukaan bebas karena bentuk sudut tersebut harus
pas dan teliti ukurannya agar gambar terlihat nyata. Dengan kata lain
menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
- Animasi
Animasi komputer adalah seni membuat
gambar bergerak melalui penggunaan komputer. Animasi yang dulunya mempunyai
prinsip yang sederhana, sekarang telah berkembang menjadi beberapa jenis,
yaitu: Animasi 2D dan Animasi 3D. Perbedaan dari animasi 2D dan 3D visual
adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x dan y,
sedangkan animasi 3D visual menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan
kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata. Salah satu contoh
bentuk animasi 2D adalah Tom and Jerry dan untuk contoh dalam animasi 3 D
adalah Toy Story 2.
Jenis-jenis
animasi
- Animasi 2D
- Animasi 3D
- Animasi tanah Hat (Clay Animation)
- Animasi Jepang (Anime).
Software
Pembuat Animasi
Di
pasaran sekarang ini sudah banyak beredar softwarwe pembuat animasi, baik itu
2D atau 3D. Untuk lebih jelasnya perhatikan daftar dibawah ini yang disusun
berdasarkan kriterianya.
- Software Animasi 2 Dimensi:
Macromedia Flash, CoRETAS, Corel
R.A.V.E., After Effects, Moho, CreaToon, ToonBoom, Autodesk Animaton (1990-an)
dll
- Software Animasi 3 Dimensi:
Maya, 3D Studio Max, Maxon Cinema 4 D,
LightWave, Softlmage, Poser, Motion Builder, Hash Animation Master, Wings 3D,
Carrara, Infini-D, Canoma dll
- Rendering
Rendering adalah proses akhir dari
keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua
data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan
dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dengan
kata lain memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
Tipe-Tipe
Citra
- Grafis Komputer 2D
Grafik komputer 2D adalah
pembuatan objek gambar yang masih berbasis gambar dengan perspektif 2 titik
sebagai contoh adalah:gambar teks,bangun 2D seperti segitiga,lingkaran dsb.
Grafik komputer 2D kebanyakan digunakan pada aplikasi yang digunakan hanya
untuk mencetak dan menggambar seperti tipografi, gambar, kartun,iklan, poster
dll.
- Pixel Art
Pixel art adalah sebuah bentuk seni
digital, yang diciptakan melalui penggunaan perangkat lunak grafik raster di
mana gambar akan diedit pada tingkat pixel. Pixel art dapat ditemukan
pada komputer atau game-game yang relatif tua, dan juga dapat ditemukan pada
telepon genggam.
- Vector graphics
Berbeda dengan pixel, grafik vektor
merupakan representasi dari gambar dengan berupa array pixel. Dimana
keunggulannya adalah pada resolusi berapapun dan tingkat pembesaran apapun
gambar yang dihasilkan tetap(tidak blur atau pecah)
- Grafik Komputer 3D
Grafik komputer 3D merupakan suatu
grafis yang menggunakan 3 titik perspektif dengan cara matematis dalam melihat
suatu objek, dimana gambar tersebut dapat dilihat secara menyeluruh dan nyata.
Untuk perangkat-perangkat lunak yang digunakan untuk grafik komputer 3D ini
banyak bergantung pada aloritma-algoritma.
- Animasi Komputer
Animasi Komputer adalah seni membuat
gambar bergerak melalui komputer. Biasanya ini digunakan pada film-film
animasi berbudget besar. Tetapi film-film non animasi juga banyak yang
menggunakan teknik ini, sebut saja Lord Of The Ring, Harry Potter, dsb.
Desain
Mendengar kata desain, yang terfikir adalah sebuah model atau cara atau proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain suatu baju. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain baju tersebut dibuat guna memenuhi keinginan seseorang untuk sebuah baju yang akan dibuat sesuai keinginan dia. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan baju tersebut.
Mendengar kata desain, yang terfikir adalah sebuah model atau cara atau proses untuk mendapatkan suatu obyek baru. Menurut wikipedia, desain diartikan sebagai suatu seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dari pengertian tersebut dapat terlihat bahwa desain merupakan suatu gambaran atau suatu pola yang akan memiliki tujuan untuk menghasilkan sesuatu. Sebagai contoh adalah desain suatu baju. Desain tersebut berbentuk pola gambar yang dibuat oleh seorang desainer. Desain baju tersebut dibuat guna memenuhi keinginan seseorang untuk sebuah baju yang akan dibuat sesuai keinginan dia. Desain tersebut dibuat agar mempermudah proses pembuatan baju tersebut.
Pemodelan
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.
Pemodelan merupakan tahap dimana akan dibentuk suatu obyek. Obyek yang dibuat dan di desain akan dibentuk seolah-olah benar-benar nyata. Dengan proses desain, obyek tersebut akan dibuat secara 3 dimensi. Proses pemodelan ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat pembuatannya. Misalnya menentukan obyek apa yang akan dibuat, metode apa yang akan digunakan, serta animasi apa yang sesuai dengan tujuan pembuatan obyek tersebut.
Grafik
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Grafik identik dengan suatu garis-garis, tanda, dan bentuk huruf. Grafik merupakan cara-cara membentuk bentuk huruf, tanda serta gambar menggunakan proses pencetakan. Grafik juga di definisikan sebagai suatu pembuatan, penyimpanan serta manipulasi model dan citra.
Dari
ketiga definisi tersebut maka dapat disimpulkan bahwa Desain Pemodelan Grafik
merupakan suatu proses dimana akan diciptakan suatu obyek baru menggunakan
suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan,
dan memanipulasi model dan citra. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan
grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic
library/package, application program, dan citra.
Teknologi
Vektor dan Bitmap
Gambar
dengan format vektor identik dengan garis dan kurva dimana garis dan kurva
tersebut akan menghasilkan suatu obyek atau gambar. Gambar format vektor
biasanya digunakan untuk logo karena dapat membuat gambar garis yang jelas dan
tegas. Karena gambar vektor gabungan dari titik dan garis maka ia tidak akan
pecah ketika diperkecil atau diperbesar. Perangkat lunak yang biasanya
digunakan untuk membuat gambar vektor antara lain CorelDRAW, Macromedia
Freehand, Adobe Illustrator, dll.
Gambar
format bitmap merupakan susunan pixel dimana setiap pixel berdiri sendiri dan
memiliki warna sendiri untuk membentuk sebuah gambar. Gambar bitmap bergantung
pada resolusi dimana bila gambar diperbesar akan terlihat kotak-kotak kecil
sehingga tidak terlihat halus gambar tersebut. Ukuran bitmap pun lebih besar.
Parangkat lunak yang berbasis bitmap misalnya Adobe Photoshop, Paint,
CorelPhotoPaint, dll.
Peralatan desain grafis
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata,
tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak
dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam
bentuk visual.
Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop
publishing serta
pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu
generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D
yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan
komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau
perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau
untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak
ruang.
Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya
ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan
atau komputer.
Grafika komputer
Pot teh Utah
Grafika komputer (bahasa Inggris: computer graphics)
adalah bagian dari ilmu
komputer yang berkaitan
dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bentuk
sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika
komputer 3D, pemrosesan citra (image
processing), dan pengenalan pola (pattern
recognition). Grafika komputer sering dikenal juga dengan
istilah visualisasi data.
Hasil dari rendering
Pembagian bidang ilmu grafika komputer
Bagian dari grafika komputer meliputi:
- Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
- Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
- Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
- Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.
Geometri
Bidang geometri mempelajari representasi objek tiga-dimensi dalam
pengaturan digital diskrit. Karena tampilan objek sebagian besar bergantung
pada bagian luarnya, representasi tepi banyak digunakan. Permukaan
dua dimensi adalah representasi yang baik bagi sebagian besar obyek.
Daftar Software Desain Grafis
Ada beberapa software yang digunakan dalam desain grafis:
Rendering 3 Dimensi
- 3D StudioMax
- Maya
- AutoCad
- Google SketchUp
- Light Wave
- Blender
- Softimage
Perbedaan
Grafik 3D dan 2D
Bentuk
sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu ;
1. Grafik
komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda
yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran
yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar
dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini
harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi
yang digunakan.
2. Grafik
komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki
panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg
berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu
z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari
pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga
Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk
pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan
variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri
(bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis
dalam memainkan game komputer.
2D dan 3D dalam komputer grafik
a. grafik
komputer 2D
Grafik
komputer 2D adalah sebuah generasi gambar digital berbasis komputer, yang kebanyakan
mengambil objek-objek dua dimensi (2D). Model Grafik 2D merupakan kombinasi
dari model geometri (juga disebut sebagai grafik vektor), gambar digital
(raster graphics), fungsi matematika, dan sebagainya. Komponen-komponen ini
dapat dimodifikasi dan dimanipulasi oleh transformasi geometri dua dimensi,
seperti translasi, rotasi, dan dilatasi.
Cara yang paling mudah untuk membuat sebuah gambar 2D kompleks yaitu dimulai dengan sebuah "canvas" kosong yang diisi dengan warna latar tertentu, yang kemudian kita "draw", "paint", atau "paste" suatu warna kedalamnya, dengan urutan-urutan tertentu. Intinya, kanvas tersebut merupakan "frame buffer" atau bayangan dari layar komputer.
Model-model
yang digunakan pada disain grafis 2D biasanya tidak mendukung bentuk-bentuk
tiga-dimensi, atau fenomena yang bersifat tiga dimensi, seperti pencahayaan,
bayangan, pantulan, refraksi, dan sebagainya. Namun demikian, mereka dapat
membuat model berlapis-lapis (layer); nyata, translusen, dan transparan, yang
dapat ditumpuk dalam urutan tertentu. Urutan tersebut biasanya didefinisikan
dengan angka (kedalaman lapisan, atau jarak dari si penglihat).
Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI (Grapical User Interface) yang berbasiskan model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat menciptakan "keadaan visual" dalam berinteraksi dengan komputer, sehingga para pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. Grafik 2D juga penting bagi kendali peralatan-peralatan semacam printer, plotter, shredder, dan sebagainya. Mereka juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong.
Banyak antarmuka grafis atau yang kita kenal dengan GUI (Grapical User Interface) yang berbasiskan model grafis 2D. Software-software yang mendukung GUI dapat menciptakan "keadaan visual" dalam berinteraksi dengan komputer, sehingga para pengguna tidak selalu harus melihat tulisan. Grafik 2D juga penting bagi kendali peralatan-peralatan semacam printer, plotter, shredder, dan sebagainya. Mereka juga digunakan pada beberapa video dan games sederhana seperti solitaire, chess, atau mahjong.
b. grafik
Komputer 3D
Grafik
3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D
merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga
dimensi.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar.
Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar.
Proses
pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling
yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang
mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang
memproduksi image dari objek tersebut.
Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D
Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
Istilah atau Pengertian Grafik 3D adalah sebuah gambar,garis,lengkungan,dan sebagainya yang memiliki titik-titik yang menghubungkan menjadi sebuah bentuk 3D
Di dalam dunia game, 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.
2D
dan 3D dalam animasi
Animasi
adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbetween dengan jumlah yang banyak,
bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup (bergerak), seperti
yang pernah kita lihat film – film kartun di tevisi maupun dilayar lebar jadi
Animasi kita simpulkan menghidupkan benda diam diproyeksikan menjadi bergerak.
Untuk
membuat ilusi gerakan tersebut, sebuah gambar pada layar komputer dengan sangat
cepat digantikan oleh gambar lainnya yang mirip dengan gambit sebelumnya, tapi
dengan sedikit perubahan.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.
Animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak melalui penggunaan komputer dan merupakan sebagian bidang komputer grafik dan animasi. Animasi semakin banyak dihasilkan melalui grafik komputer 3D, walaupun grafik komputer 2D masih banyak ada. Kadangkala sasaran animasi adalah komputer itu sendiri, kadangkala sasaran adalah antara lain, seperti filem. Untuk menghasilkan gambar pergerakan, image (gambar) dipaparkan pada screen komputer dan diganti dengan image (gambar) baru yang selaras gambar sebelumnya dengan pantas. Teknik ini serupa dengan bagaimana gambar bergerak dihasilkan melalui televi dan film. Animasi komputer 3D pada asasnya merupakan pengganti digit bagi seni animasi gerak (stop motion); patung animasi dibina pada screen komputer dan dipasang dengan rangka siber. Kemudian anggota badan, mata, mulut, pakaian, dan lain-lain bagi patung 3D digerakkan oleh juru animasi. Akhirnya, animasi dihasilkan.
Jenis
animasi yang banyak dikenal adalah animasi 2D dan 3D. Perbedaan dari animasi 2D
dan 3D adalah dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinat x
dan y, sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x, y dan z yang memungkinkan
kita dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.
a. Animasi
2D (2 Dimensi)
Animasi
jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun. Kartun sendiri berasal dari
kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya misalnya: Looney Tunes,
Tom and Jerry, Scooby Doo, Doraemon, dan lainnya.
b. Animasi
3D (3 Dimensi)
Animasi
3D adalah pengembangan dari animasi 2D. Dengan animasi 3D, karakter yang
diperlihatkan semakin hidup dan nyata, mendekati wujud manusia aslinya.
Contohnya Toy Story, Monster Inc., Finding Nemo, The Incredible, Shark
Tale. Cars, hingga Final Fantasy. Disini kita bisa melihat perbedaan visual
jika dbandingkan dengan animasi 2D. Kesemuanya itu biasa juga disebut dengan
animasi 3D atau CGI (Computer Generated Imagery).
Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu, seperti 3d Max atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya.
Untuk model animasi 3D, objek atau model tersebut dibuat dengan komputer dengan menggunakan software tertentu, seperti 3d Max atau lainnya, yang kemudian dirangkakan dengan tulang rangka virtual untuk membuat efek 3 dimensi nya.
Sedangkan
untuk model animasi 2D, animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang
memiliki layer terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. Kemudian
anggota badan, mata, mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah –
olah bergerak oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus
atau frame by frame. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion”
atau “morphing”. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia
Flash.
2D
dan 3D dalam video game
Video
game terbagi dua menurut dimensinya, yaitu:
Game
2D
Game
dua dimensi dapat diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi (
X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya sendiri dapat menggunakan Vector maupun
Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan,melompat,berlari,dll) kita
harus membuat gambar satu persatu yang disebut dengan(frame).
Kerealisasian
gerakan ditentukan dari gambar yang dibuat, jumlah gambar(frame) yang
digunakan, serta hitungan gambar per detik (frame per second ( semakin tinggi
hitungan gambar per detik maka semakin mulus gerakan yang akan dihasilkan)).
Game
dua dimensi ini memiliki 2 konsep, yaitu:
- Static View, dimana semua objek berada pada satu bidang
dan gerakan karakter utama hanya terbatas pada bidang itu saja.
- Side Scrolling View, dimana objek-objek dan gambar latar
akan terus bergerak ke kanan dan ke kiri sesuai dengan kecepatan gerakan karakter
yang dimainkan.
Contoh
game berbasis 2 dimensi diantaranya adalah Pac-man, Space Invader, Mario Bros,
dan game-game sederhana lainnya.
Game
3D
Setelah
munculnya game 2D muncullah game dengan tampilan 3D datar (3D Plaine) hal ini
sering membuat bingung karena sering disebut game 2D tapi mereka tidaklah sama.
Game seperti ini bukan 2D tapi tidak juga full 3D. Biasanya gameplaynya memang
mirip game 2D dimana kita hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical
namun beberapa gambarnya di render secara 3D. Teori grafik seperti ini disebut
dengan 2.5D atau pseudo-3D sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan
isometric/diametric atau bahkan trimetric projection.
Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
Berbeda dengan game 2D, dalam game 3D anda akan menemui tiga sisi (X,Y,Z).
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
-3d
object/model :
ini
merupakan model/ object 3 dimensi yang nantinya akan anda jadikan sebagai
karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata,musuh, permukaan tanah
,pohon, bukit,dll. Object 3d seperti ini bisa anda buat dengan menggunakan
program seperti “3D S.Max”,”Maya”,”Hash”,dll
-2d graphic:
-2d graphic:
gambar
2d juga berperan dalam membuat game bertipe 3D fungsi gambar 2d antara lain:
- sebagai texture untuk object
- sebagai texture untuk object
-
sebagai latar belakang ( langit , pemandangan,dll)
-
sebagai meteran untuk nyawa , gambar untuk speedometer (untuk game racing),
dll.
Sedangkan
untuk membuat animasi dalam 3D dapat digunakan bones(tulang) yang layaknya
manusia dapat digerakkan. Selain itu animasi tetap juga dapat menggunakan
bitmap (gambar 2d) untuk animasi pada texture air, api,dll.
Perbedaan antara animasi 2D Dan 3D
Animasi
Merupakan suatu rangkaian gambar
diam secara inbetthwin dengan jumlah banyakm bila kia proyeksikan akan terlihat
seolah-olah hidup (bergerak), seperti yang pernah kita lihat di film – film
kartun di televisi maupun dilajar lebar jadi animasi dapat disimpulkan
menghidupkan benda diam di proyeksikan menjadi bergerak. 3 penggunaan animasi
pada komputer telah dimulai dengan ditemukannya software komputer yang dapat
dipergunkan untuk melakukan ilustrasi di komputerm membuat perubahan gambar
satu ke gambar berikutnya sehingga terbenttuk suatu bentuk gerakan tertentu.
Jenis animasi yang banyak
dikenal adalah animasi 2D dan 3D, perbedaan dari animasi 2D dan 3D adalah dapat
dilihat dari sudut pandangnya. Animasi 2D menggunakan koordinar x dan y,
sedangkan animasi 3D menggunakan koordinat x,y, dan z yang memungkinkan kita
dapat melihat sudut pandang objek secara lebih nyata.
- Animasi 2D
Animasi jenis ini juga biasa
disebut dengan film kartun. Kartun sediri berasal dari kata Cartoon, yang
artinta gambar yang lucu. Contohnya adalah : Lonney Tunes, Tom and Jerry,
Doraemon, dan lain sebagainya.
- Animasi 3D
Animasi 3d adalah pengembang
dari animasi 2d. Dengan animasi 3d, karakter yang diperlihatkan semakin hidup dan
nyata, mendekati wujud manusia aslinya. Contohnya Toy Story, Monster Inc,
Finding Nemo, The Incredible, hingga Final Fantasy.disini kita bisa melihat
perbedaan visual jika dibandingkan dengan animasi 2d. Kesemuanya itu biasa juga
disebut dengan animasi 3d atau Computer Generated Imagery (CGI).
Sedangkan untuk model animasi
2D, animasi dibuat dengan menggunakan beberapa gambar yang memiliki layer
terpisah yang berarti tanpa menggunakan rangka virtual. Kemudian anggota badan,
mata, mulut dan sebagainya dari objek tersebut dibuat seolah – olah bergerak
oleh animator dengan menggunakan ”key frame” secara terus menerus atau frame by
frame. Proses tersebut disebut sebagai proses ‘tweening motion” atau
“morphing”. Contoh aplikasi untuk melakukan hal tersebut adalah Macromedia
Flash.
Sumber :